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电信运营商:革自己的命还是革P2P的命

时间:2006年10月30日
如果选取一个人物来类比P2P,那个人一定是希腊神话中的海伦。有它/她在的地方,就总是有纷争,它/她的名字总是与暴力、对抗共相提及,虽然谁也无法否认它/她的魅力。

  披着从SKYPE到BT的外衣,它陷原本平衡的产业链利益于纷争,它“挑拨”运营商与用户之间原本和谐的关系,它培养无数“革命者”,试图推翻运营商原本稳固的江山。

  一部P2P的历史,就是一部对抗史。

  对运营商的影响

  该应用是对运营商影响最大的P2P业务。由于大量使用点对点通信,对带宽的消耗成几何数量增加,从而对正常业务产生影响。目前可通过流量管理技术来限制其大量占用网络资源。

  用P2P技术实现互联网潜力的最好案例,它将互联网从一个网页和电子邮件网络转变成一个动态的、均匀的网络,可以做到很多传统技术无法达到的禁区。

  P2P技术的良性应用之一,对带宽影响不大,同时丰富了通讯手段。

  受影响最大的是话音业务,而它是固网运营商目前最大的收入来源,因此很多国家都把其作为违规业务进行封杀。

  运营商正在大力推广的IPTV业务正受到来自带宽的压力,若与P2P流媒体技术结合将很好的解决这一问题,正为运营商将P2P收为己用的又一典范。

  这是一种新型办公模式的雏形,目前微软、SUN等多家公司正在完善其工作模式。

  今天多数因特网应用程序最主要的工作方式建立在客户/服务器模式基础之上,而P2P则代表了这一模式的反面。得到最广泛运用的因特网应用都依赖于遍及整个因特网的昂贵而且规模庞大的服务器。用户则使用相对较小、类似哑终端的应用软件来连接这些服务器。客户机的主要功能就是显示信息,而非处理信息或把信息发布到其他机器。而对P2P来说,客户机参与处理应用程序和传输数据,而中央服务器则只是负责宏观地协调蜂房的整体活动。

  有专家认为,客观讲,单从技术角度而言,P2P并未激发出任何重大的创新,而更多的是改变了人们对因特网的理解与认识。因此,对P2P更恰当的理解是,P2P就是一种思想,是一种有着改变整个互联网基础潜能的思想。因此,IBM就宣称P2P不是一个技术概念,而是一个社会和经济现象。

  但是,恰如信息产业部电信研究院何宝宏所说,P2P改变了传统网络环境下的利益分配格局,而对于传统网络环境的受益者———电信运营商来说,则意味着旧有的业务模式需要调整。此外,P2P改变了内容的发行环境,降低了内容发行的门槛,让运营商获益的同时,也凭空增加了新的竞争对手,这些都在深刻地影响着运营商。

  不只是带宽占用

  提起P2P的影响,运营商印象最深刻的就是P2P应用对带宽的占用。据权威部门统计,当前P2P流量已经占整个互联网流量的约70%,并且正在以每年350%的速度增长。P2P流量消耗了巨大的网络带宽,尤其是国际带宽,使网络拥塞,提高了运营商的运营成本,使网络基础设施不堪重负,运营商苦不堪言。

  当今运营商和ISP所面临的主要P2P挑战包括:管理每个用户的带宽增长成本增加;现有的带宽资源很难增加新用户;无法保持客户满意度;无法提供高峰期及季节性流量的流量工程;难以管理未来P2P流量增长;无法确保基于高增值业务的QoS(如IPTV、VoD)等。

  为此,某些电信运营商采用了各种各样的堵截手段,如封端口、限流量、减带宽等极端筑坝防洪措施。但这又为运营商带来了新的问题,比如宽带运营商与宽带用户之间的争执。

  此外,何宝宏认为,P2P还直接动摇了传统的网络规划和设计的基本原理。在包括电话网、互联网在内的几乎所有网络的经典设计中,运营商一般假设用户是一个“客户端”:信息/服务的消费者,而不会是信息/服务的提供者。因此一般都会假设用户上行流量远小于下行流量,并且用户不会“永远在线”。因此,从接入网上行向城域网和核心网,设计中都会有一个流量的“收敛比”。采用统计复用的方式使用户之间能够最大限度地共享网络资源,以降低网络建设和运营成本,降低最终用户的使用价格。目前运营商和用户签署的互联网接入合同,几乎无一例外的都是基于这样的“默认”假设定价的,没有把P2P的影响考虑进去。

  利弊互见考验市场智慧

  当然,P2P也有其正面价值。就像中科院研究员侯自强所说,宽带网最好的赢利模式应该是一种应用产生巨大的流量需求,刺激运营商加大设备投入、增加带宽、吸引用户反过来,足够大的带宽又可以促进新的应用出现,从而形成一个良性循环。而P2P就是这样一种应用。如果没有P2P,运营商的宽带网也许无法如此快速地吸纳如此众多的用户资源。此外,就共享文件下载而言,P2P可以消除服务器瓶颈,使得流量分布平衡,同样的网络资源可以支持更多用户的文件下载业务。

  而带宽占用的主要原因并非P2P本身,而是电信运营商传统的包月经营模式。因此,如何才能平衡P2P在宽带占用和吸引用户利弊之间的关系,事实上已经转变为另一个问题。那就是,运营商应如何改变传统的粗放式宽带经营模式,利用资费规则降低P2P对自身的冲击,并让用户能够接受。而这考验的是运营商的市场智慧。

  改变传统产业链

  在传统模式下,互联网传输过程是典型的客户端对服务器的模式。如网页浏览,PC机先发出请求,然后从网站服务器上下载网页或程序。这种模式在网页浏览时代尚可应付,但是随着音频、视频的大量出现,服务器受制于带宽便无法同时对更多的用户提供服务,P2P的出现则解决了这个问题,将带宽的压力从服务器转移到了网络。

  而P2P则为那些以前在服务器存在瓶颈的业务的诞生提供了可能,使得视频内容的大规模发行成为可能。P2P流媒体可以用很简单的服务器就可以实现网上流媒体广播,降低了内容分发的门槛。

  而内容分发门槛的降低导致的一个重要后果是,内容拥有者在产业链各环节中的发言权增强,其甚至可以利用P2P技术,自己进行网络传输。比如,2005年春节联欢晚会期间,中央电视台使用P2P和CDN技术向全球进行同步视频直播。除在全球布设CDN服务,采用客户机/服务器模式用流媒体技术提供直播外,还采用悠视网的UUSee平台进行P2P流媒体电视直播。

  而内容领域由于存在严格的管制政策,运营商无法进入,这就导致了双方合作主动权的变动。从文件交换服务提供者的角度来看,P2P作为一种单纯的服务,似乎不存在赢利的可能———用户需要的不是P2P软件,他们需要的只是通过P2P能得到的东西,也就是共享的文件。这更加凸现了内容提供商而非网络提供者的价值。

  而众多的新兴公司进入该市场导致的竞争加剧,也让运营商在一开始就面临市场压力。虽然由于缺乏赢利模式,这些新兴公司不能通过健康的产业链,合法地得到内容。但合法的内容从某种程度上说,就是更高的用户使用费用。

  什么是P2P?

  P2P是peer-to-peer的缩写,peer在英语里有“(地位、能力等)同等者”、“同事”和“伙伴”等意义。这样一来,P2P也就可以理解为“伙伴对伙伴”、“点对点”的意思,或称为对等联网。目前人们认为其在加强网络上人的交流、文件交换、分布计算等方面大有前途。

  如果按照字面意思理解,伙伴对伙伴,那么邮件、即时通信、甚至人与人之间的对话,都可以算作P2P。

  如此宽泛的概念只能让我们无法触及P2P问题的本质。事实上,P2P就是一种“我为人人、人人为我”的新型网络服务模式。

  在一个P2P网络中,每个人既是服务的提供者,也是服务的使用者。

  特点

  通过P2P技术可以下载任何类型的文件,主要有音视频(包括音乐、电影、图片及动画)、游戏及软件等。它改变了传统的只有从服务器上下载的方式,通过点对点的方式实现多点互传。但也存在版权和消耗带宽两大问题。

  又被称为“网格计算”,通过收集分散于各地的PC的闲置计算能力,通过集群技术产生超级计算能力,提供给高强度计算工作和大型研究项目使用。

  最早的P2P应用,作为话音的补充被广泛应用于个人通信领域,可以实现点到点、点到多点的通讯。

  P2P方式的VoIP和即时通信应用软件的结合,用户可以使用它在数分钟之内与世界上各个角落拨打免费电话。

  类似P2P共享下载模式,但不需要全部下载,用户只需下载部分内容,然后通过接入的用户互换来减轻服务器压力,做到一边下载一边播放。

  将P2P技术用于协同办公/团队合作,在对等的环境下一共进行研发,加快了工作速度。

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