“最近外面关于怎么做精品的讨论很多,有说受缺钱影响,有说研发力量跟不上,说什么的都有,我感觉这些都不是最关键的。从我们自己的经验看,我认为做精品大作最大的挑战是要耐得住寂寞。”史玉柱在内部会议中这样表示。
春节前,史玉柱忙里偷闲跟公司的策划骨干们开了个会,他这番发言在会议中引起一阵骚动。巨人网络在6年前之初就确立了走自主研发精品路线,这几年内部并不缺少关于如何打造精品大作的探讨。但把“耐得住寂寞”提到如此重要的高度,尚属首次。据媒体报道,当前国内网游发展深受精品难产之困,自2008年以来已少有精品大作诞生。关注游戏业多年的专家们相信,行业浮躁可能是导致这些问题的主因。
在这种背景下,有消息称史玉柱近期已对2011年主打的重头新品《征途2》提出了新的要求。由于“要求非常苛刻”,目前流失率非常低,游戏性已具备大规模推广基础的《征途2》在春节前可能没法正式推出。公开信息显示,目前《征途2》仍处于低调技术测试阶段。
也有未经官方证实的消息称,《征途2》一直不着急大规模推广,除了团队希望打磨精品大作,不排除与它开创的新一代商业模式有关。“该商业模式过于创新,推翻了时间收费与道具收费模式。团队可能担心步子迈的太大,谨慎一些也在情理之中。”消息人士称。
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