2016年第一季度,腾讯总收入为人民币319.95亿元(49.52亿美元 ),比去年同期增长43%。其中,网络游戏收入同比增长28%至人民币170.85亿元。
一季度腾讯公司增值服务业务的收入同比增长34%,至2016年第一季增值收入达人民币249.64 亿元。网络游戏收入同比增长28%至人民币170.85亿元。这主要得益于一季度期间新上线的智能手机游戏《穿越火线:枪战王者》、《王者荣耀》、《热血传奇2》及《火影忍者》等对公司收入贡献,以及PC游戏收入的增长。财报表示凭借QQ、微信、腾讯视频及腾讯新闻等平台提升了电子竞技的用户活跃度,此外,中度游戏组合一季度腾讯也有所扩大。
腾讯CEO马化腾表示2016年第一季,“我们录得强劲的财务业绩,并在发展社交、游戏和媒体平台的过程中取得进步,得益于更多广受用户欢迎的游戏、专业的运营和庞大的用户群,我们的智能手机游戏实现了健康的用户数和营收增长。丰富的优质内容、中国持续进步的版权保护环境也助力我们数字内容业务的增长。”
一季度中,智能终端月活跃账户于季度末同比增长9%至6.58亿,腾讯QQ月活跃账户数达到8.77亿,比去年同期增长5%,QQ最高同时在线账户数(季度)达到2.60亿,比去年同期增长14%。
QQ空间智能终端月活跃账户于季度末同比增长4%至5.88亿。财报称这受益于照片编辑及视频浏览等功能的增强,用户活跃度得以提升。
微信及WeChat整体而言,月活跃账户于季度末同比增长39%至7.62亿。2016年初春节假期期间广受欢迎的红包活动、公众账号发布的原创内容增加以及透过微信支付进行的商业支付交易量显著增加促成用户指标增长。海腾数据中心服务器租用
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