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市场格局:网友出现两极分化

时间:2010年12月3日
    11月30日,盛大游戏发布该公司第三季度财报,营收1.636亿美元,净利润4920万美元。至此,国内主流网游业9家上市公司除上海第九城市外,均已发布第三季度财报,八网游公司首次单季营收总和超过10亿美元。其中,腾讯、网易、盛大前三强网游营收总规模达7.36亿美元,占八大网游商总营收的72.6%。去年同期前三强营收为5.29亿美元,占整体规模68.4%。后5家网游公司完美时空、畅游、巨人网络、金山、网龙第三季度营收规模为2.77亿美元,较去年同期规模2.46亿美元增长13.3%。

    业内人士称,根据8大网游公司公布的财报统计数据分析,第三季度,国内网游业前三强规模是后5家的2.66倍,去年同期则为2.16倍,前三强与后五家规模差距有拉大之势。整个国内网游市场格局也呈现出“强者越强,弱者越弱”的局面。此外,单从前三强来看,整个网游格局也已悄然生变。自获得《魔兽世界》运营权并正式运营后,网易营收获得大幅增长,并在第三季度超越盛大占据国内网游业第二的位置。相反,由于一直没有新的大作可以提振业绩,加上行业低迷,盛大在该季度营收反而出现下降,与网易差距进一步拉大。该业内人士表示,国内网游市场的格局已经逐渐明朗。不过,从各家公司营收增长速度排名来看,未来网游市场还存在继续洗牌的可能和空间。

     另据易观国际监测数据显示,今年第三季度中国网络游戏市场收入规模达77.58亿元,环比下滑0.3%。此前二季度环比下滑0.5%,据悉,二季度也是两年来国内网游市场季度环比首次出现下降。然而,与网游市场规模增速放缓趋势相反,中国网游开发却继续呈现火热场面。除了网游巨头们继续扩大自主研发及游戏代理外,新的游戏工作室与公司仍不断成立,而一些此前默默无闻的公司也试图借助海外资本分取一杯羹。

    总体来看,第三季度新网游虽然数量众多但创新不足,同质化极其严重,不仅题材、核心玩法、日常任务相似,甚至游戏架构与场景设计都大同小异。对此,易观分析师指出,这将同时导致网游业在两个维度上的不良局面:横向来看,投资过度、创新不足导致今年众多国内新开发网游均无突出成绩;纵向来看,正在运营的游戏产品寿命缩短,网游玩家不断流失、人员更迭频繁。

   (选自: 服务器租用——海腾数据中心)

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